18:30 09.10.2014
Баланс классов в Karos
Уважаемые пользователи,
В результате технических работ, прошедших 8 октября 2014 года, на сервера проекта Karos было установлено обновление, принесшее значительные изменения в текущий баланс классов.
А именно, следующее:
Не всеми данное изменение было воспринято как положительное, так как оно напрямую затрагивает наносимый урон в одном из главных аспектов Karos – сражениях между игроками.
Внимательно наблюдая за реакцией игрового сообщества, мы приняли решение развеять многие мифы и заблуждения, которые это изменение уже успело породить за столь небольшой промежуток времени.
Подобного рода перемены происходят в Karos не впервые. Совсем недавно мы стали свидетелями аналогичных изменений, которые затронули классы, наносящие, в основном, физический урон.
Такие изменения, на первый взгляд, трудно назвать положительными, однако, на самом деле они являются необходимой составляющей гораздо большего и важного обновления – Супер-навыков.
С их появлением, число урона, наносимого в PvP, лишь только увеличивалось, оставляя малое пространство для манёвра. Без изменений в системе урона, нас ожидали бы глобальные проблемы - к примеру, персонажи, теряющие всё своё здоровье после одной-двух способностей противника. Данное обстоятельство не осталось без внимания разработчиков и формулы расчета урона были основательно пересмотрены и обновлены, для достижения баланса между классами. Сначала - только для физического урона, а теперь и для магического, в том числе.
Сейчас мы наблюдаем результат кропотливого труда разработчиков, когда достигнуто относительное равновесие между классами. Вам может потребоваться некоторое время, чтобы в полной мере овладеть своими новыми возможностями и познакомиться с новым балансом в PvP. Возможно, это приведёт к открытию новых тактик, вернёт в игру уже забытые стратегии и позволит вам взглянуть на игру с абсолютно другой, свежей точки зрения.
Мы с уверенностью можем сказать, что разработчики продолжают работу над балансом и игрой в целом, а последующие апдейты, возможно, принесут нам новые изменения PvP.
С уважением, администрация проекта.
Обсудить на форуме
В результате технических работ, прошедших 8 октября 2014 года, на сервера проекта Karos было установлено обновление, принесшее значительные изменения в текущий баланс классов.
А именно, следующее:
- Изменена формула расчета магического урона в PvP: магические способности будут наносить меньший урон в PvP.
Не всеми данное изменение было воспринято как положительное, так как оно напрямую затрагивает наносимый урон в одном из главных аспектов Karos – сражениях между игроками.
Внимательно наблюдая за реакцией игрового сообщества, мы приняли решение развеять многие мифы и заблуждения, которые это изменение уже успело породить за столь небольшой промежуток времени.
Подобного рода перемены происходят в Karos не впервые. Совсем недавно мы стали свидетелями аналогичных изменений, которые затронули классы, наносящие, в основном, физический урон.
Такие изменения, на первый взгляд, трудно назвать положительными, однако, на самом деле они являются необходимой составляющей гораздо большего и важного обновления – Супер-навыков.
С их появлением, число урона, наносимого в PvP, лишь только увеличивалось, оставляя малое пространство для манёвра. Без изменений в системе урона, нас ожидали бы глобальные проблемы - к примеру, персонажи, теряющие всё своё здоровье после одной-двух способностей противника. Данное обстоятельство не осталось без внимания разработчиков и формулы расчета урона были основательно пересмотрены и обновлены, для достижения баланса между классами. Сначала - только для физического урона, а теперь и для магического, в том числе.
Сейчас мы наблюдаем результат кропотливого труда разработчиков, когда достигнуто относительное равновесие между классами. Вам может потребоваться некоторое время, чтобы в полной мере овладеть своими новыми возможностями и познакомиться с новым балансом в PvP. Возможно, это приведёт к открытию новых тактик, вернёт в игру уже забытые стратегии и позволит вам взглянуть на игру с абсолютно другой, свежей точки зрения.
Мы с уверенностью можем сказать, что разработчики продолжают работу над балансом и игрой в целом, а последующие апдейты, возможно, принесут нам новые изменения PvP.
С уважением, администрация проекта.
Обсудить на форуме
COMMENTS