Sign up PERSONAL AREA TECHNICAL SUPPORT
19:33 19.10.2011

Обновление 2.6. Ответы на вопросы.

Дорогие игроки!

Мы не могли не заметить огромное количество высказанных вами мнений по поводу совсем недавно произошедшего обновления 2.6.

Не думайте, что мы их проигнорировали, совсем напротив – мы внимательно прочитали все, что вы нам написали. Мы немного повременили с ответами на все вопросы, чтобы сейчас дать как можно более подробное объяснение произошедшим в игре изменениям. Для этого, в частности, мы дополнительно общались с разработчиками и задавали им вопросы, которые вас интересуют.

Вот ответы на самые, по нашему мнению, животрепещущие из них:

1) В: Вы убрали регенерацию ОЗ и ОМ во время боя – баг ли это, или так и должно быть?
О: Это было запланированным изменением в патче 2.6.

2) В: Новое подземелье "Катакомбы МакТроя": на 10-м этаже есть площадка, которая выглядит так, словно на ней должен находиться босс. Но на ней никто не спавнится – нормально ли это?
О: Нет, босса там быть не должно. Монстры этого подземелья являются достаточно сложным испытанием для игроков сами по себе.

3) В: На вкладке костюмов мы заметили отдельный слот с изображенным на нем значком оружия. Для чего он?
О: Мы сделали его на будущее, пока он использоваться не будет. Полная его функциональность будет описана позже.

4) В: Многие монстры стали наносить более высокий урон, по сравнению с тем, каким он был раньше – с чем это связано?
О: Так и должно быть. Новые элитные монстры довольно сильны, и с ними гораздо проще и эффективнее справляться группой. Также мы хотели привнести в игру больше командного духа. Вы уже заметили, что теперь не всегда легко бороться с монстрами в одиночку – получается гораздо лучше, если делать это вместе с боевыми товарищами.

5) В: Новые священные животные - медведи. Мы заметили, что они лучше фениксов – это нормально?
О: Мы считаем, что различия между медведем и фениксом незначительны. У феникса нет ограничений по уровню, в то время как для использования медведя требуется уровень не ниже 67-го. Зато присутствуют различия в плане характеристик: железный медведь уступает фениксу в защите и скорости, но выигрывает наличием маг. защиты. Священный медведь практически равен фениксу, ну а силе Золотого Медведя позавидует любое другое священное животное!

6) В: PK-система сильно изменилась: помимо ограничения PK до 35-го уровня, теперь при убийстве игрока у него не теряется опыт (если его репутация положительна). В связи с чем были сделаны такие изменения?
О: Да, мы установили новый минимальный уровень, с которого возможно PK. Сделано это было для того, чтобы дать игрокам еще не столь высокого уровня возможность приноровиться к игре, получше узнать свой класс, не опасаясь высокоуровневых персонажей, которые охотятся за флеттой или же намеренно мешают другим набирать опыт. На данный момент PK-система останется в таком виде, в каком она сейчас. Но не стоит забывать, что Karos еще совсем молодая онлайн-игра – в будущем естественно будут происходить изменения. Мы прислушиваемся к мнению наших игроков и будем стараться его учитывать.

7) В: Раньше мой мяут-вор помогал мне регениться, а теперь нет. И зачем мне теперь флетто-характеристики Инь и Ян, если они не восстанавливают мне ОМ и ОЗ?
О: Регенерация теперь отсутствует только во время боя. Вне боя все системы регенерации ОМ и ОЗ работают, как и прежде.

Откат патча не планируется! Да, мы понимаем, что из-за изменений в системе регенерации и увеличении урона, наносимого монстрами игра стала сложнее для соло. Но во-первых, сложнее не значит невозможно, а во-вторых игра стала более ориентированной на взаимопомощи одних классов персонажей другим. Лечащие классы стали более востребованы, теперь собираться вместе с друзьями чтобы одолеть элитных монстров стало интереснее и увлекательнее! Система PK пока остается в том виде, в котором есть сейчас, но как разработчик, так и администрация будут стремиться к тому, чтобы в будущем сделать ее еще более интересной и значимой.

Мы желаем вам приятной игры!

Обсудить на форуме

COMMENTS